在香港做一個真正好用嘅收納盒
APEX Core 3D 係一個香港本地一人工作室,我自己都係陀螺戰士。呢個盒唔係喺枱頭諗出嚟嘅產品 —— 係我自己用開嘅陀螺箱唔夠用,先做出嚟。

3D PRINTED · MATTE FINISH
標準陀螺箱,得三個位
我一路用開標準陀螺箱去戰鬥 —— 但佢淨係放到三隻陀螺。直到有一日發現手頭嘅陀螺越嚟越多,先發覺唔夠用。之後開始學 3D 建模,做咗雙層設計陀螺比賽盒。https://carousell.app.link/4ZuRW7pAo5b
再到後面嘅時間,發現都係開始唔夠用,就開始構思,想要一個細 size、方便帶去戰鬥嘅箱,但所有配件要齊備,一打開就一眼睇晒成個 set up 同操作。所以目標由一開始就定得好清楚 —— 做一個等於標準陀螺盒兩倍容量嘅盒。之後就由我哋雙層設計陀螺比賽盒嘅尺寸乘二,去度出呢個 Apex Box M 嘅初步尺寸。
呢度要講清楚兩件事。第一,APEX BOX M 嘅翻轉開合結構,係受到 bit to matter 嘅 PROJECT S.P.E.C. 啟發 —— 佢哋個單層翻轉開合嘅 idea 非常好,我認為類似嘅結構,適合放落我呢個兩倍容量嘅盒度。第二,雙層聯動嘅構思之初,係受到 Pablo Inventos 嘅 Mechanical Box 啟發。之後點樣由呢兩個念頭做到而家呢個樣,下面逐步講。
由一個問題,到三十幾版設計
標準陀螺箱得三個位。目標由一開始就定死:做一個容量等於標準盒兩倍嘅盒,細細部但帶得走成套嘢。所以最初落筆嗰陣,就係攞兩個標準陀螺盒嘅尺寸擺埋一齊,由呢度度出而家 APEX BOX M 嘅尺寸。
一開頭其實係想喺上蓋做返細盒嗰個鎖定結構,將陀螺面同固鎖一齊鎖住喺上蓋,再打開。之後受到 bit to matter 嘅 PROJECT S.P.E.C. 單層翻轉結構啟發。連桿幾何我本身唔識,就用 AI 幫手搞清楚原理;明白之後返到 Fusion,逐個角度自己度、自己試出嚟。
出去戰鬥通常三隻陀螺一隊。目標係一次帶到四隊出街:上層放主隊同副隊兩隊完整陀螺,下層放陀螺面同備用固鎖,夠再砌多兩隊。一層點都做唔到,所以開始研發雙層聯動嘅翻轉結構 —— 呢個聯動嘅構思之初,係受到 Pablo Inventos 嘅 Mechanical Box 啟發。最難嘅係要保持手感,同時令兩層翻轉暢順同步。呢個位試咗好耐,先做到而家呢個版本。
實戰要好多軸心同固鎖,所以陀螺、軸心、固鎖全部逼晒入去,用盡個 size。最花時間嘅係翻轉嗰陣要件件唔郁。你見到每一個形狀、每一條線都有原因,唔係為做而做,而係有功能嘅;所有高低起伏都係打印出嚟、帶入實際戰場試過,反覆調校先定案。前後超過三十版。
盒再好,拎出街唔就手一樣辛苦。所以加咗內置手把,再開凹凸槽,一手就撳得起帶出去戰鬥。
一開始完全唔知點閂,做咗一個好核突嘅雙層固鎖結構。後來研究到磁石開合啱用,最後設計成斜面磁石結構 —— 一冚埋就 lock 死,拎起手把即刻走得。
帶咗陀螺唔記得帶發射器,分開拎一樣麻煩。所以盒身加咗外掛槽,再做 LaunchClip 發射器扣板,一次過帶齊。

改得快,做得準
3D 打印可以快速迭代。玩家反映邊格唔好用,我可以短時間內改模再試,唔需要等開新模具。
每一批都係香港製造。出貨前逐個檢查配合度同鎖定力度。
代價係產量有限。所以每次開賣嘅時間同數量,都會喺 Instagram 同 Threads 先公布。
開發過程都會放上 IG 同 Threads
嚟緊會有更多影片同相片,逐格講解 Apex Box M 點用。